Comunales
Con foco en astronomía y música: Culmina con éxito la tercera versión de GameLab en la Universidad de La Serena
El Campus Ignacio Domeyko fue escenario del cierre y premiación de USerena
Creativa: GameLab 2026, iniciativa desarrollada por la Universidad de La Serena, a
través del FABLAB de la Facultad de Ingeniería y su Oficina de Creación e
Innovación.
�� La actividad contó con el apoyo de la Corporación Regional de Desarrollo
Productivo (CRDP) y reunió a jóvenes talentos vinculados al desarrollo de
videojuegos, la tecnología y las industrias creativas de la Región de Coquimbo.
�� En esta edición, la astronomía fue la temática central, mientras que una de las
principales novedades fue la incorporación, por primera vez, de una JAM de Música
para Videojuegos, sumando a compositores y creadores sonoros al desafío.
La iniciativa, impulsada por el Laboratorio de Prototipado (FABLAB) de la Facultad de Ingeniería y la Oficina de Creación e Innovación de la USerena, reunió a estudiantes y desarrolladores de diversas disciplinas de la región para crear videojuegos inspirados en los cielos de nuestra comuna.
El Campus Ignacio Domeyko fue el escenario principal de la ceremonia de cierre y premiación de la tercera versión de USerena Creativa: GameLab 2026, iniciativa que se ha posicionado como un importante puente entre la academia, la tecnología y las industrias creativas en la Región de Coquimbo.
Durante varias semanas de trabajo multidisciplinario, distintos equipos asumieron el desafío de crear prototipos de videojuegos desde cero, participando en talleres como Introducción a los Videojuegos y Crea tu Juego con Unity, instancias en las que adquirieron conocimientos y herramientas para comenzar a desarrollar sus propias ideas en torno a los videojuegos y la música.
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En esta tercera versión, la temática central fue la astronomía. Además, el evento marcó un hito al incorporar, por primera vez, una JAM de Música para Videojuegos, convocando a compositores para desarrollar bibliotecas sonoras originales que acompañaron los distintos proyectos.
Marcelo Chávez, profesional de FABLAB, destacó la evolución que ha experimentado la iniciativa.“Esta es nuestra tercera versión y se presentaron juegos bastante interesantes. Tomamos la temática de astronomía, ya que en la región tenemos cielos privilegiados. Este año se agregó GameLab Music y el próximo queremos sumar una ‘patita’ más artística para seguir elevando el nivel”, señaló.
Fomento al emprendimiento y la industria creativa
El evento fue organizado conjuntamente por el FABLAB de la Facultad de Ingeniería, perteneciente al proyecto FIULS 2030, y la Oficina de Creación e Innovación de la Universidad de La Serena, y contó con el respaldo de la Corporación Regional de Desarrollo Productivo (CRDP).
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Samanta Sanhueza, gestora de Cambio, Creación y Cultura de la Oficina de Creación e Innovación de la USerena, destacó el propósito formativo de la iniciativa.

“Este año teníamos altas expectativas, considerando que era la tercera versión de GameLab. Desde la primera versión veníamos pensando en ampliarla hacia la música y otras disciplinas. Nos interesa porque, como Oficina de Creación e Innovación, queremos potenciar el emprendimiento y que los estudiantes tengan una primera oportunidad de acercarse a la industria creativa”, explicó.
Esta visión fue compartida por Felipe Gallardo, ejecutivo de la CRDP, quien valoró el nivel alcanzado por los participantes.
“Creo que esta nueva versión ha sido, con creces, una de las mejores. Se incorporó una dimensión muy creativa y los videojuegos que pudimos observar son de alto nivel. Felicito al equipo, al FABLAB y a la Universidad de La Serena por esta tremenda iniciativa”, sostuvo.
Diversidad, inclusión y talento regional
Con el objetivo de motivar a los jóvenes talentos, la jornada contó con la exposición de Ariel Adasme Gómez, 3D Environment Artist de la Región de Coquimbo y profesional con experiencia en la industria, quien entregó un mensaje a las nuevas generaciones.
“Siempre es grato hacerles saber a las juventudes que existe industria tanto en Chile como en el extranjero. Mi mensaje a los estudiantes es que lo sigan intentando, que continúen creando juegos y mostrando su visión al mundo”, expresó.
El carácter transversal de GameLab 2026 quedó reflejado en la participación de estudiantes provenientes de distintas áreas del conocimiento, más allá de aquellas directamente vinculadas con la programación.
Daniela Jorquera, estudiante de Pedagogía en Educación Diferencial de la Universidad Católica del Norte y participante del certamen, valoró esta apertura.
“Abrir estas instancias más allá de las ingenierías permite diversificar la educación y compartir mucho más con el resto de la sociedad”, indicó.
Por su parte, Jeremy Rojas, estudiante de Ingeniería en Computación de la Universidad de La Serena y ganador de la JAM de Videojuegos, destacó la experiencia y el reconocimiento obtenido.
“Esta es la segunda vez que participo y creo que quienes asistimos no necesariamente pensamos que vamos a resultar ganadores, pero esta vez me tocó a mí. El proceso fue extenso, porque no me dedico cien por ciento a este tipo de juegos, aunque desarrollar videojuegos forma parte de mis intereses. Estoy muy feliz, porque siento que el esfuerzo fue valorado por la gente y que el trabajo finalmente tuvo su recompensa”, comentó.
Finalmente, Francisco Garay, estudiante de Técnico Analista Programador de IP Chile y ganador del tercer lugar de la JAM de Videojuegos, explicó parte del proceso creativo detrás de su prototipo.
“Como nos entregaron la temática de astronomía, quise innovar utilizando la gravedad y el salto entre planetas como mecánica principal. Mi llamado a los jóvenes es a no frustrarse, pensar bien las ideas, partir por lo mínimo necesario para que funcionen y, desde ahí, seguir evolucionando”, señaló.
Asimismo, el debut de la JAM de Música para Videojuegos tuvo una destacada participación. Lukas Álvarez obtuvo el primer lugar, seguido por Martín Seura, quien alcanzó la segunda posición, dando cuenta del nivel compositivo y de la importancia que adquiere el diseño sonoro dentro de la industria regional de los videojuegos.
De esta manera, GameLab 2026 concluyó una nueva edición consolidándose como un espacio de innovación regional, donde programadores, artistas, narradores, músicos y estudiantes de distintas disciplinas pueden experimentar, colaborar y transformar una idea en una experiencia digital completa.
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